Shattered Legacy

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开发:Xiangyu Wu, Xuanwen Chen, V. 。……of nudging blocks and solving puzzles combine to offer

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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这是一篇有关《薇薇安与骑士》的开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作室的影子。……游戏的动作原型人物 我们和许多怀有梦想希望,试图大展拳脚的小团队大概没有什么两样,一般的是冲动。……而且用一个英雄通关,再用另一个英雄依然重新玩一遍,剧情会有差别,越到后期 boss 也将会完全不同

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

indienova.com/steam/game/958530

Play locally with friends or 1v1 online.……Library Browse everything Fury of Dracula has to offer……to continue updating the game, with features like 1v4

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一,希望明天可以顺利放进框架中。……(转发自:原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是多一步处理,不过也是体力活儿吧

天下为棋

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期间很少下棋了,但是喜欢上了战棋类的游戏,玩过的第一款战棋游戏是在小家蹭到的MD光明力量2:古老的封印……在角色设计上,除了符合我们东方体系的特征,更加注重了不同角色之间的标识性与差异感,以及这个角色应该具有的气质……但是我们需要实现的规则和细节依然很多,所以在同步进行设计、维持游戏稳定性以及铺量的过程中我们依然面对挑战和突破

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火的粒子效果现在还没有搞,而且汽车的驾驶脚本也要改,现在是最简单的……WASD,以后搞成模拟手动挡,要有离合、油门、刹车、方向键、换挡等操作

茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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购买需知本作品初期体验可能并不那么友好,但是当你建立起属于自己的“体系”之后,便更能体验到游戏的乐趣。……游戏简介《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏, 在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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购买需知 本作品初期体验可能并不那么友好,但是当你建立起属于自己的“体系”之后,便更能体验到游戏的乐趣……游戏简介 《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏,在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚

版本:Early Access


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